
E3D系統(tǒng)教學(xué)Element 3D for AE培訓(xùn)
第一章 E3D插件介紹和基本操作講解
第一節(jié) E3D簡單介紹及基本操作流程
第二節(jié) 對模型的基本操作以及組的概念
第三節(jié) Aux channels輔助通道
第四節(jié) 組的實(shí)用工具Group Utilities
第五節(jié) E3D獨(dú)立面板詳解一
第六節(jié) E3D獨(dú)立面板詳解二
第二章 E3D燈光材質(zhì)模型的講解
第一節(jié) 預(yù)設(shè)包的安裝
第二節(jié) 材質(zhì)的賦予與基本材質(zhì)的介紹
第三節(jié) 基本材質(zhì)通道詳解
第四節(jié) 材質(zhì)詳解二
第三章 模型和擠壓模型的講解
第一節(jié) 模型和組的屬性調(diào)節(jié)
第二節(jié) 文字?jǐn)D壓及擠壓參數(shù)
第三節(jié) 文字?jǐn)D壓小案例一
第四節(jié) 文字?jǐn)D壓小案例二
第五節(jié) 圖形的擠壓一
第六節(jié) 圖形的擠壓二
第七節(jié) 導(dǎo)入三維模型
第四章 粒子引擎動(dòng)畫引擎等其他界面的講解
第一節(jié) 粒子復(fù)制和粒子形態(tài)參數(shù)
第二節(jié) 粒子參數(shù)調(diào)整案例一
第三節(jié) 粒子參數(shù)調(diào)整案例二
第四節(jié) 動(dòng)畫引擎參數(shù)講解
第五節(jié) 動(dòng)畫引擎簡單案例一
第六節(jié) 動(dòng)畫引擎簡單案例二
第七節(jié) 燈光及照明
第八節(jié) E3D實(shí)用工具
第九節(jié) 渲染設(shè)置講解一
第十節(jié) 渲染設(shè)置講解二
第十一節(jié) 輸出通道
第五章 實(shí)戰(zhàn)案例講解
第一節(jié) 霓虹燈實(shí)例一之圖形擠壓
第二節(jié) 霓虹燈實(shí)例二之場景材質(zhì)搭建
第三節(jié) 霓虹燈實(shí)例三之閃爍效果創(chuàng)建
第四節(jié) 霓虹燈實(shí)例四之終渲染調(diào)整
第五節(jié) 科技場景一之場景搭建
第六節(jié) 科技場景二之父子級綁定一
第七節(jié) 科技場景二之父子級綁定二
第八節(jié) 科技場景之場景動(dòng)畫調(diào)整
第九節(jié) 科技場景四之燈光渲染調(diào)整一
第十節(jié) 科技場景四之燈光渲染調(diào)整二
第十一節(jié) 科技場景五之終合成調(diào)整
第十二節(jié) 材質(zhì)的調(diào)整及運(yùn)用一
第十三節(jié) SSS材質(zhì)的調(diào)整及運(yùn)用二
第十四節(jié) SSS材質(zhì)的調(diào)整及運(yùn)用三
第十五節(jié) 實(shí)景合成一
第十六節(jié) 實(shí)景合成二
第十七節(jié) 動(dòng)畫合成一
第十八節(jié) 動(dòng)畫合成二
第十九節(jié) 山脈動(dòng)畫一之場景創(chuàng)建
第二十節(jié) 山脈動(dòng)畫二
第二十一節(jié) 山脈動(dòng)畫三
第二十二節(jié) IphoneX產(chǎn)品動(dòng)態(tài)演繹一
第二十三節(jié) IphoneX產(chǎn)品動(dòng)態(tài)演繹二.1
第二十四節(jié) IphoneX產(chǎn)品動(dòng)態(tài)演二.2
第二十五節(jié) IphoneX產(chǎn)品動(dòng)態(tài)演繹三反光調(diào)整
第二十六節(jié) IphoneX產(chǎn)品動(dòng)態(tài)演繹三
第二十七節(jié) IphoneX產(chǎn)品動(dòng)態(tài)演繹四
第二十八節(jié) CPU場景搭建一
第二十九節(jié) CPU場景搭建二
第三十節(jié) CPU場景搭建三
第三十一節(jié) CPU場景搭建四
第三十二節(jié) CPU場景搭建五
第三十三節(jié) CPU場景搭建六
第三十四節(jié) CPU場景搭建七
第三十五節(jié) CPU場景搭建八
第三十六節(jié) CPU場景搭建九