班級規(guī)模及環(huán)境--熱線:4008699035 手機(jī):15921673576( 微信同號) |
每期人數(shù)限3到5人。 |
上課時間和地點(diǎn) |
上課地點(diǎn):【上海】:同濟(jì)大學(xué)(滬西)/新城金郡商務(wù)樓(11號線白銀路站) 【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號線大劇院站)/深圳大學(xué)成教院 【北京分部】:北京中山學(xué)院/福鑫大樓 【南京分部】:金港大廈(和燕路) 【武漢分部】:佳源大廈(高新二路) 【成都分部】:領(lǐng)館區(qū)1號(中和大道) 【沈陽分部】:沈陽理工大學(xué)/六宅臻品 【鄭州分部】:鄭州大學(xué)/錦華大廈 【石家莊分部】:河北科技大學(xué)/瑞景大廈 【廣州分部】:廣糧大廈 【西安分部】:協(xié)同大廈
最近開課時間(周末班/連續(xù)班/晚班):2020年3月16日 |
實(shí)驗(yàn)設(shè)備 |
☆資深工程師授課
☆注重質(zhì)量
☆邊講邊練
☆合格學(xué)員免費(fèi)推薦工作
★實(shí)驗(yàn)設(shè)備請點(diǎn)擊這兒查看★ |
質(zhì)量保障 |
1、培訓(xùn)過程中,如有部分內(nèi)容理解不透或消化不好,可免費(fèi)在以后培訓(xùn)班中重聽;
2、培訓(xùn)結(jié)束后,授課老師留給學(xué)員聯(lián)系方式,保障培訓(xùn)效果,免費(fèi)提供課后技術(shù)支持。
3、培訓(xùn)合格學(xué)員可享受免費(fèi)推薦就業(yè)機(jī)會。 |
課程大綱 |
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第一階段 Unity基礎(chǔ)
課程 |
課程內(nèi)容 |
Unity界面與資源系統(tǒng) |
Unity簡介、Material、Light、Camera、地形編輯器。熟練操作Unity編輯器, 掌握常用物體及組件在實(shí)際開發(fā)中的應(yīng)用 |
Unity環(huán)境搭建 |
C#語言O(shè)OP技術(shù):類對象的創(chuàng)建和使用,理解構(gòu)造和析構(gòu)函數(shù)的申請與釋放過程、了解C#內(nèi)存申請釋放 的處理過程;成員變量屬性化操作、純虛類繼承設(shè)計(jì)方案、類抽象性變化、使用泛型完成任意類型對象、 深度復(fù)制和淺復(fù)制的操作、Object基類的使用、集合應(yīng)用; |
Unity3D物理系統(tǒng)和粒子系統(tǒng)學(xué)習(xí) |
溫習(xí)牛頓三大定律;使用牛頓定律學(xué)習(xí)“剛體”的重力引擎控制;在萬有引力的基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)基本的3D物 理碰撞學(xué);學(xué)習(xí)使用程序代碼直接操作剛體的力量變化,監(jiān)視碰撞消息;理解美術(shù)如何制作粒子,學(xué)習(xí)粒 子系統(tǒng)的控制;使用代碼控制粒子系統(tǒng)的自動裝載和卸載過程;消費(fèi)型框架; |
Unity3D動畫系統(tǒng) |
使用Animation舊動畫系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)簡單的重復(fù)性運(yùn)動;使用腳本實(shí)習(xí)舊動畫系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)狀態(tài)機(jī)控制;MecAnim新 動畫系統(tǒng)的學(xué)習(xí)和使用;利用新動畫系統(tǒng)采用圖示化的方式構(gòu)建動作執(zhí)行方案;使用代碼控制動畫狀態(tài)機(jī)產(chǎn) 生運(yùn)動變化;狀態(tài)機(jī)控制框架; |
Unity API函數(shù)庫介紹 |
腳本簡介、GUI簡介、GUI類、GUILayout類、API函數(shù)庫,靈活運(yùn)用三角函數(shù)、 反三角函數(shù)、向量、旋轉(zhuǎn)等工具類, 解決游戲中數(shù)學(xué)問題。 |
第二階段 C#語言基礎(chǔ)
課程 |
課程內(nèi)容 |
C#語言基礎(chǔ) |
變量、語句、方法、數(shù)組、數(shù)據(jù)類型、類和對象。深入理解.NET框架原理,熟練掌握C#編程技巧。 培養(yǎng)良好的企業(yè)級編程習(xí)慣。 |
C#高級開發(fā) |
C#語言O(shè)OP技術(shù):類對象的創(chuàng)建和使用,理解構(gòu)造和析構(gòu)函數(shù)的申請與釋放過程、了解C#內(nèi)存申請釋放 的處理過程;成員變量屬性化操作、純虛類繼承設(shè)計(jì)方案、類抽象性變化、使用泛型完成任意類型對象、 深度復(fù)制和淺復(fù)制的操作、Object基類的使用、集合應(yīng)用; |
高級數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) |
單相,雙向鏈表的構(gòu)建與實(shí)際應(yīng)用,堆和棧的構(gòu)建與使用,隊(duì)列的構(gòu)建與使用,二叉樹創(chuàng)建與周游、 使用二叉樹性質(zhì)研究B樹的構(gòu)建方案、創(chuàng)建哈夫曼編碼樹實(shí)現(xiàn)高效鍵值對排序; 內(nèi)部排序算法:插入排序、選擇排序、交換排序歸并排序、基數(shù)排序; |
第三階段 Unity高級應(yīng)用
課程 |
課程內(nèi)容 |
Unity3D UI開發(fā) |
NGUI與UGUI :利用NGUI與UGUI制作控件、MVC架構(gòu)學(xué)習(xí)、學(xué)習(xí)事件回調(diào)機(jī)制; Unity Editor控件工具制作; |
2D游戲 |
認(rèn)識Unity2D游戲,Unity2D游戲相關(guān)碰撞、射線、剛體、關(guān)節(jié)等,制作精靈動畫,講解Unity2D相關(guān)API。 |
手機(jī)游戲以及優(yōu)化 |
移動平臺環(huán)境開發(fā)概述,移動平臺開發(fā)環(huán)境搭建,觸屏、虛擬搖桿使用,手機(jī)重力感應(yīng),Android、Ios發(fā)布, 游戲優(yōu)化。掌握手機(jī)操控開發(fā),可以實(shí)現(xiàn)手機(jī)觸屏操控游戲 |
Unity3D高級開發(fā) |
Socket套接字應(yīng)用,XML文件讀寫;Json文件讀寫; sqlite3使用;多線程消息通知框架 |
第四階段 Unity實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目案例孵化
課程 |
課程內(nèi)容 |
美術(shù)規(guī)范、優(yōu)化 |
撰寫unity美術(shù)制作規(guī)范文檔、前期建模軟件和unity對接注意事項(xiàng),模型、貼圖、材質(zhì)、動畫部分針對不同 平臺導(dǎo)出設(shè)置及優(yōu)化 |
游戲發(fā)布及調(diào)試 |
不同平臺游戲發(fā)布、測試、調(diào)試、修改bug,發(fā)布游戲 |
第五階段 作品指導(dǎo)
課程 |
課程內(nèi)容 |
畢業(yè)作品指導(dǎo) |
畢業(yè)作品點(diǎn)評修改,分析就業(yè)形式及指導(dǎo);應(yīng)聘注意事項(xiàng)及分析 |
這些游戲都是基于Unity3D開發(fā)
擁有豐富的實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn),才能更快的適應(yīng)工作崗位
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《憤怒的小鳥》
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《神廟逃亡》
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《仙劍奇?zhèn)b傳六》
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《植物大戰(zhàn)僵尸》
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《瘋狂賽車》
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